矽基前沿 [Si]gnals
一位獨立開發者背影坐在小書桌前用筆電,右側是一條先往上爬、近端明顯往下彎的公開營收折線,呈現一個人對上一條被公開的曲線的張力
AI 賺錢

PhotoAI 月營收掉了三成,他照樣把八年帳本攤開給你看

一台伺服器、一個 PHP 檔案,月賺 8 萬美元純利——連衰退他都沒撤。

大部分做出賺錢產品的人,會把最風光的那個數字釘在首頁,跌下來就悄悄換掉。Pieter Levels 沒有。

這位荷蘭獨立開發者的網站 levels.io 掛著一份逐項列出的營收帳本,每個專案賺多少、活多久、有沒有失敗,一路攤開。我在發稿前重新打開它核對:他的 AI 生圖產品 PhotoAI 那一行寫著——一個約 4 萬 8 百 70 行的 index.php 檔案,月營收約 10.5 萬美元、月利潤約 8 萬美元(頁面標記日期 2026 年 3 月 6 日)。

值得看的不是這個數字,是它的走向。這比他自己報過的高峰掉了約三成。而跌掉的那一段,他沒有撤。

這是「AI 賺錢」系列這次選 Pieter Levels 的理由。他的所有數字都是自報,照理該打個問號;但這份帳本掛了八年、連下跌都留著,屬於「自述,可是公開、長期、能被打臉」的那一種。怎麼讀這種帳本,比帳本上的金額更值得學。

兩萬用戶就開始賺,錢是訂閱一筆一筆進來的

先講清楚證據等級:PhotoAI 的營收、利潤、毛利,全部出自 Levels 本人的公開帳本與貼文,沒有第三方財報可以對照。這一節的每個數字,都請當成「他說的」來讀。

PhotoAI 2023 年 2 月上線,賣的是一件很具體的任務:你上傳幾張自己的照片,它訓練一個小模型,生成你的專業形象照、旅遊照、各種風格頭像。從第一天就收費,沒有免費方案。按他整理的軌跡,首週約 5,400 美元,第六個月破 6 萬,2024 年 9 月跨過月營收 10 萬美元,2025 年底衝到高峰。

錢從哪來很單純:訂閱與點數,一個用戶付一次錢、跑一批圖。沒有廣告、沒有融資輪、沒有企業銷售團隊。這也是為什麼它能被一個人扛著——收入模式跟成本模式一樣直白。

查得到的和他說的,分開放:

數字內容證據等級
月營收約 10.5 萬、月利潤約 8 萬美元levels.io 公開帳本(2026-03)自述,但公開長期可證偽
自報高峰約 13.2 萬~15 萬美元月營收本人貼文,多版本並存自述(口徑打架,取區間)
月成本約 1.3 萬美元、約 1.2 萬是 GPU本人+第三方拆解自述金額,架構經第三方驗證
X 追蹤約 89 萬X 帳號公開可查
fly.pieter.com 17 天 100 萬美元 ARR本人貼文自述,且屬前置快閃

整個產品是一個 PHP 檔案

如果你以為月賺這個量級的 AI 產品背後是一支團隊、一套微服務,這裡會讓你意外。

PhotoAI 幾乎全部裝在單一一個 index.php 裡——發稿當下那份帳本寫的是 40,870 行。資料庫用 SQLite,前端是原生 jQuery,跑在一台伺服器上。沒有框架、沒有 Kubernetes、沒有自建機房。技術部落格 inspectural.com 曾把這個單檔架構逐段拆過,證實它就是這麼長、這麼素。

真正吃錢的環節被外包出去了:生圖的重運算丟給 Replicate 這類雲端推論平台跑(底層是 Stable Diffusion XL 加 DreamBooth 微調)。所以 Levels 自己那台伺服器一個月只要幾十美元,帳單的大頭在別人的 GPU 上。

這套組合的意義,是把「一個人能扛的複雜度」壓到極低。運維外包給託管服務、算力外包給 Replicate、收款外包給 Stripe,他自己只留下產品邏輯和那個 PHP 檔案。這一段,是整篇裡最好複製的部分——技術棧本身沒有祕密。

這門生意最貴的東西,不在程式碼裡

來算成本這筆帳。月成本約 1.3 萬美元,其中約 1.2 萬是 Replicate 的 GPU 費——PhotoAI 的成本結構幾乎等於「生圖的算力錢」,其他開銷小到可以忽略。營收 10.5 萬對利潤 8 萬,毛利率約七成六;他自報高峰期毛利率有到八成七。這門生意不但在賺,賺得還很乾淨。

第一天就收費,是這裡能成立的關鍵。生圖每一張都在燒別人的 GPU,如果走「先免費衝量、以後再想辦法」的路,用戶越多虧越多。從頭收錢,訂閱收入直接壓在算力帳單對面——兩萬用戶的規模就能獲利,靠的是這個時序。

但真正貴、而且買不到的東西,是他的觀眾。Levels 從 2014 年的「12 個月做 12 個新創」開始就把過程公開,經營到今天 X 上約有 89 萬追蹤者。每推一個新產品,第一天就有幾十萬雙眼睛在看——這是別人要花大錢投廣告才買得到的冷啟動流量,他免費就有。PhotoAI 的成功有一半是產品,另一半是這個發射台。

代價那一面他也沒藏。他公開的專案超過一百個,自己歸類為「成功」的只有 9 個,命中率約 8%。那個月賺 8 萬美元的 PHP 檔案,是踩過九十幾次失敗才長出來的一個。

為什麼會跌:頭像這件事,人人都能做了

回到開頭那個往下彎的曲線。PhotoAI 為什麼從高峰掉了三成?

一部分是品類被追上了。2023 年能穩定生成「像你本人的專業形象照」是稀缺能力;到了 2026 年,各家模型都能做頭像,選擇一多,單一產品的定價權和獲客成本就一起變差,毛利率從八成七滑到七成六正是這股壓力的痕跡。

另一部分是品質天花板。PhotoAI 在 Trustpilot 上的評分,我發稿當天查是約 2.6 分(滿分 5,約 70 則評論)。最常見的抱怨很一致:生成的照片「根本不像我」、影片功能很僵硬、想退款卻找不到客服、寄信沒人回。一個高度自動化、一人運維的產品,把客服和品控壓到最低來換毛利,這些客訴就是那筆帳的另一欄。

把漲和跌放在一起看,才是完整的案例。一份只給你看高峰的帳本是廣告;連下跌都留著的帳本,才有參考價值。

學得來的三件事,學不來的三件事

學得來的:

  1. 第一天就收費。生圖、生影片這類產品每次呼叫都在燒算力,免費衝量會直接變成負毛利陷阱。PhotoAI 兩萬用戶就獲利,證明訂閱蓋住 GPU 帳單這條路走得通。
  2. 把技術棧壓到反常識地簡單。單一檔案、SQLite、一台伺服器、算力外包給 Replicate——一個人能運維十萬用戶級服務的前提,是先把運維複雜度砍到最低。
  3. 公開真帳本換信任。連下跌都不撤的帳本,累積的是別人買不到的可信度;這比任何投放都便宜。

學不來的:

  1. 八年累積的近百萬觀眾。這是每個新產品的免費發射台,新人從零開始沒有。工具人人都能複製,分發最難補。
  2. 113 次嘗試的失敗成本。8% 的命中率意味著背後是九十幾個沒紅的專案——你看到的是倖存者,看不到的是分母。技術部落客 kowalczyk 早就寫過這條倖存者偏差反論。
  3. 時機窗。AI 頭像的早期紅利窗只開了那幾年,如今品類已經商品化——PhotoAI 自己的衰退就是那扇窗關上的證據。

順帶一提他的另一個案例,剛好是這套判讀框架的反面教材。同一個人做的 fly.pieter.com,一款用 AI 寫出來的網頁飛行遊戲,他自報 17 天就做到 100 萬美元年化營收。聽起來更猛,但那筆錢主要來自遊戲內看板廣告——每格每月 5,000 美元、廣告主為了一個病毒時刻一次付清。這是快閃收入,不是穩定年收;報導這款遊戲的 404 Media 直接把標題下成「你的大概不會」。同樣的自報數字,型態完全不同,讀法也就完全不同。

下次再看到「單檔 PHP 月入十萬美元」這種標題,可以直接套這篇的讀法:先分出哪些數字有第三方能對照、哪些是當事人自報(以及那份自報是不是連跌都留著的那種),再把打法拆成上面兩排。兩排都寫得出來,才算看懂了一個案例。

SERIES POSITION

SOURCES

  1. A levels.io/projects:Pieter Levels 公開營收帳本(發稿重查 2026-07-12)
  2. A levels.io:fly.pieter.com 專案頁(作者自述 17 天 100 萬美元 ARR)
  3. B Indie Hackers:Photo AI 深度拆解($0 to $132K MRR in 18 Months)
  4. B inspectural.com:40,000 Lines of PHP, One Server, $105K/Month(2026-03-05)
  5. B 404 Media:This Game Created by AI Vibe Coding Makes $50,000 a Month. Yours Probably Won't
  6. B Trustpilot:photoai.com 客戶評論(查核 2026-07-12)
  7. B kowalczyk.info:levelsio and survivorship bias
  8. C @levelsio on X:fly.pieter.com 100 萬美元 ARR 宣布與營收更新(自述)

來源分級:A = 一手公告/論文/官方文件 · B = 可信媒體 · C = 可參考但需脈絡 · D = 觀察用,不可當事實。

本文由 AI 協助研究與起草,矽基前沿編輯部編修,總編輯廖玄同審閱定稿。 編輯方針與 AI 使用說明

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MACHINE-READABLE SUMMARY

Topic
AI 賺錢
Key claims
  • 發稿重查 levels.io 的公開帳本,PhotoAI 標記為一個約 40,870 行的 index.php,月營收約 10.5 萬美元、月利潤約 8 萬美元(頁面日期 2026-03-06)。
  • 這個數字比 Pieter Levels 自報的高峰(約 13.2 萬到 15 萬美元月營收)掉了約三成,而他沒有把下跌的那段從公開帳本撤下。
  • PhotoAI 的月成本約 1.3 萬美元,其中約 1.2 萬美元是繳給 Replicate 的 GPU 運算費(Stable Diffusion XL 加 DreamBooth 微調)。
  • 整個產品是單一 PHP 檔案加 SQLite 加 jQuery、跑在一台伺服器上,由 Levels 一人運維;第三方 inspectural.com 曾逐檔拆解證實此架構。
  • Levels 的 X 帳號約有 89 萬追蹤者,是他每個新專案的免費冷啟動發射台;同作者的 fly.pieter.com 自報 17 天做到 100 萬美元年化營收,但那是遊戲內看板的前置快閃。
Entities
Pieter Levels · PhotoAI · fly.pieter.com · Replicate · Stable Diffusion · Stripe
Taiwan relevance
low
Confidence
high
Last updated
2026-07-12
Canonical URL
https://signals.tw/articles/pieter-levels-photoai-public-ledger/

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矽基前沿 · AI 賺錢線(編輯:廖玄同),《PhotoAI 月營收掉了三成,他照樣把八年帳本攤開給你看》,矽基前沿 [Si]gnals,2026-07-12。https://signals.tw/articles/pieter-levels-photoai-public-ledger/

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