循環流程圖:AppLovin 的一疊手機遊戲先用來訓練 AXON 廣告引擎,2025 年裝箱賣給 Tripledot,一條藍色弧形箭頭從 Tripledot 繞回引擎,標註 2026 上半年回頭買廣告 4,290 萬美元
AI 賺錢

AppLovin 說遊戲是 AI 的學費,賣掉後它成了廣告客戶

學費會換一列坐,讀帳要追到最後

TIMELINE · 時間線

  1. 收購手遊公司 Geewa,總對價 2,560 萬美元;自營遊戲策略始於 2018 年

  2. 收購 Machine Zone,總價 3.286 億美元,公司當時最大一筆收購

  3. S-1 遞件:自營遊戲提供資料、改善 AXON 推薦引擎,與廣告平台組成飛輪

  4. Apps 分部營收 21.19 億美元,占總營收 75.9%(我自算);Apps 無形資產原值 19.39 億

  5. 轉折點(引擎側):2Q23 股東信把超出預期歸給 AXON 2.0 上線;軟體平台單季占營收 54%,前一年同季 41%

  6. 轉折點(說出口):軟體平台改名「廣告」;Foroughi 說買工作室是為了訓練最早的模型,宣布已簽條款書出售整個 Apps,估總對價 9 億美元

  7. Apps 期中商譽減損測試,認列 1.889 億美元非現金減損

  8. 與倫敦手遊公司 Tripledot 簽正式買賣協議

  9. 轉折點(帳本側):交割,總對價 7.156 億=現金 4.306 億+Tripledot 約兩成股權帳列 2.85 億;稅前處分利益 1.062 億

  10. Q2 季報關係人附註:上半年向 Tripledot 認列廣告收入 4,290 萬美元(淨額)

2025 年 2 月 12 日,AppLovin 執行長 Adam Foroughi 交出年度財報,帳上有一個分部換了名字。

原本叫軟體平台(Software Platform),從這天起叫廣告(Advertising)。新聞稿的註腳寫了理由:「核心廣告業務現在占這個分部幾乎全部的營收,也是公司未來的重心。」

另一個分部叫 Apps,裝的是 AppLovin 自己的手機遊戲。同一天的財報會議上,Foroughi 交代了它的來歷:

「七年前,我們開始收購遊戲工作室,是為了幫忙訓練我們最早的機器學習模型。這是塑造 AXON 平台背後那套 AI 的寶貴一步。」

下一句是:「不過,我們骨子裡從來不是遊戲開發商。」再下一句,他宣布已經簽了專屬條款書(term sheet),要把整個 Apps 事業賣掉。

一個分部被改名成廣告,另一個分部被說成學費,然後被賣掉。 我把這筆學費從 2018 年追到 2026 年 6 月 30 日,只問一件事:它記在哪一列,後來去了哪裡。

學費那一列,曾經是公司的四分之三

AppLovin 的本業是手遊廣告。遊戲開發商在它的平台上買廣告,找新玩家。

2018 年,它開始自己做遊戲,同年買下 PeopleFun。2020 年 5 月買下 Machine Zone,總價 3.286 億美元,是它當時最大的一筆收購。之後一年多,它繼續向海外工作室買遊戲。

這些遊戲在資產負債表上記成一類無形資產,名字就叫 Apps。2021 年底,這一類的原值是 19.39 億美元,裡面含未來要付的分潤(earn-out)等取得成本。

那一年,Apps 分部營收 21.19 億美元。我自算,占公司總營收 75.9%。學費那一列,當時是這家公司的四分之三。

2021 年 3 月遞給美國證管會的上市申請書(S-1)裡,遊戲有一個角色:「我們的遊戲在玩家遊玩時提供資料與洞察,因此改善了 App Graph 與 AXON 推薦引擎。」同一份文件也把遊戲寫成一門自己會賺錢的生意。

2023 年夏天,引擎換了一代

轉折寫在 2023 年 8 月 9 日的股東信裡。

那一季的開頭是:「超出預期,主要來自我們最新的 AI 廣告引擎 AXON 2.0 順利上線。」軟體平台單季營收 4.06 億美元,年增 28%,第一次占到總營收 54%,前一年同季是 41%。

同一季,遊戲分部營收 3.44 億,比前一年少了 25%。

2023 年全年,廣告那一側第一次贏過遊戲。到了 2024 年,廣告營收 32.24 億美元,是 2021 年的 4.78 倍,這是我自算的。那一年公司自訂口徑的調整後 EBITDA,廣告分部占了九成。

引擎變強也變貴。財務長 Matt Stumpf 在同一場會議上解釋第四季的成本:「這是因為我們的資料中心成本出現了階梯式的增加。」

賣掉那天,帳上同時有三個數

2025 年 2 月的條款書,總對價估 9 億美元。Stumpf 說:「總估計對價是 9 億美元,其中 5 億是現金,其餘是合併後私人公司的少數股權。」

買方後來確定是倫敦的手遊公司 Tripledot。2025 年 6 月 30 日交割,10-K 記的總對價是 7.156 億美元:現金 4.306 億,加上 Tripledot 約兩成股權,帳列 2.85 億。

9 億到 7.156 億,看起來像打折,但我不這樣寫。那 2.85 億是用內部模型估的公允價值,不是市價。現金也在交割時一次付清,原本約定的 2.5 億本票沒有開。

真正難讀的是同一年的三列。交割時記了一筆稅前處分利益 1.062 億美元。早在 3 月底,Apps 先認列了 1.889 億的商譽減損。出售又沖掉 1.256 億的遞延所得稅資產。

三列連同上半年的營運,Apps 在 2025 年的停業單位帳上,稅後虧 9,944 萬美元。這筆學費是賺錢賣還是賠本賣,我答不出一個字,只能把三列並排給你看。

一年後,學校變成了廣告客戶

故事沒在交割那天結束。

AppLovin 留著 Tripledot 約兩成股份,用權益法入帳。2026 年 6 月底,資產負債表上權益法投資那一行是 2.9 億美元。買方因此成了關係人,它跟 AppLovin 之間的生意,寫進了關係人附註。

2026 年 8 月的季報附註寫著:「截至 2026 年 6 月 30 日的三個月與六個月,公司分別認列 1,800 萬與 4,290 萬美元的營收,來自 Tripledot 及其子公司使用 AppLovin Ads。」

那批被賣掉的遊戲,現在付錢在 AppLovin 上買廣告。4,290 萬是淨額,已經扣掉 AppLovin 付給它當發布商的分潤。交割後那半年,這個數字是 1,900 萬。

公司自己的說法也乾淨了。2025 年的 10-K 寫:「我們幾乎全部的營收,來自廣告主在 Axon Ads Manager 上投放所付的費用。」那一年持續營業的營收 54.81 億美元,比前一年多 70%。

「學費」是宣布出售那天才出現的說法

這個故事最容易被講成一句:AppLovin 早就計畫好,用遊戲養模型,練成就賣。文件上不是這樣。

2021 年的 S-1 寫的是飛輪:遊戲給引擎資料,遊戲也自己賺錢。「訓練完就賣」從來沒有出現在當年的文件裡。學費這個說法,是 Foroughi 在 2025 年宣布出售的同一段話裡講的。

遊戲也不是賠錢貨,要看口徑。公司自訂的分部調整後 EBITDA,Apps 每年 2.3 億到 2.8 億美元,2024 年還成長 22%。換成 GAAP 停業單位的口徑,2023、2024 年都是營業損失,大頭是買來遊戲的攤銷。兩句都對。

遊戲資料到底讓 AXON 2.0 好了多少,AppLovin 從來沒有量化過。股東信把成長歸給引擎本身,我也只能寫到這裡。

還有一條沒定論的線。2025 年 2 月起,放空機構發報告指控它濫用資料,股東跟著提了集體訴訟。同年 10 月,Bloomberg 報導證管會在查它的資料蒐集做法。

公司在 10-K 寫:「我們認為這些指控沒有根據,並將全力抗辯。」訴訟的駁回動議到今年 8 月仍未裁決。

研發人數從 788 人掉到 380 人,看起來很像 AI 取代工程師。主因其實是遊戲工作室隨出售移出,不是同一件事。

學費會換一列坐

Humane 被 HP 買走的是伺服器那一半,別在衣服上的那一半留給了買過 Ai Pin 的人。AppLovin 是反過來的:賣方自己把餵資料的那一半切出去,買方回頭付錢。

替模型繳的學費,練成之後不會留在原地:它會換一列坐。 在 AppLovin,它先坐在一個叫 Apps 的分部,然後坐進停業單位,最後坐進關係人交易附註,變成一個廣告客戶。

所以讀 AI 公司的帳,我不先問模型多強。我先找那筆學費:它買了什麼、記成什麼、後來去了哪裡。Reddit 和 Stack Overflow 是把資料賣給別人的模型,AppLovin 是為了自己的模型把產資料的公司買下來,帳的方向剛好相反。

這個判斷站在一句自述上。如果 Foroughi 那句話只是賣掉遊戲時找的說法,這筆錢就不叫學費,只是一門被放棄的生意。我分不出來,帳本也分不出來。

我分得出來的是位置。下次看到一家公司說「我們為了訓練 AI 買了某樣東西」,我會等它三年後的年報,找那樣東西的名字還在不在。在 AppLovin,它在 2026 年第二季季報的第 12 號附註,標題叫關係人交易。

查核備註:遊戲資料對 AXON 的實際貢獻,公司沒有量化,我沒找到任何外部估算。Tripledot 在 AppLovin 上的廣告總支出未揭露,4,290 萬是淨額。證管會調查只有 Bloomberg 報導,公司未評論,結果未知。

LEDGER

帳本

每個數字都附口徑、來源等級與時點。自報的數字就標自報,不替它背書。

項目數字口徑等級時點
Apps 分部營收與占比(2021)21.19 億美元,占 75.9%分部營收(GAAP),占比我自算:2,119.2 ÷ 2,793.1;見 FY2023 10-K 三年分部表A2021-12-31
Apps 無形資產原值(買來的遊戲)19.39 億美元(2021 年底)資產負債表無形資產附註;含 earn-out 等取得成本,不等於收購付出的現金A2021-12-31
廣告(軟體平台)分部營收6.74 億(2021)→ 18.42 億(2023)→ 32.24 億美元(2024)分部營收(GAAP);2021→2024 為 4.78 倍,我自算;2024 年分部改名 AdvertisingA2024-12-31
廣告分部占調整後 EBITDA(2024)89.8%(24.43 億 ÷ 27.20 億)公司自訂非 GAAP 口徑,比例我自算;同年 Apps 分部調整後 EBITDA 2.77 億、年增 22%A2024-12-31
出售對價:條款書 vs 交割9 億 → 7.156 億美元(現金 4.306 億+股權 2.85 億)條款書為 8-K 揭露的非約束性估計;交割數字見 FY2025 10-K 附註 3,股權以 Level 3 公允價值入帳A2025-06-30
出售那一年的三列處分利益 +1.062 億/商譽減損 −1.889 億/遞延稅沖銷 −1.256 億FY2025 10-K 附註 3;處分利益為稅前、已扣交易成本 1,830 萬;停業單位全年稅後損失 9,944 萬A2025-12-31
向 Tripledot 認列的廣告收入1,900 萬(2025 下半年)→ 4,290 萬美元(2026 上半年)關係人交易附註,淨額=廣告支出減去付給它當發布商的分潤;2025 下半年見 FY2025 10-K 附註 15A2026-06-30
持續營業營收(FY2025)54.81 億美元,年增 70%Q4 新聞稿(GAAP);10-K 稱幾乎全部來自 Axon Ads Manager 廣告費A2025-12-31

來源分級:A = 一手公告/論文/官方文件 · B = 可信媒體 · C = 可參考但需脈絡 · D = 觀察用,不可當事實。

COPYABLE

學得走的,學不走的

學得走的

  • 看到「我們為了訓練 AI 買了 X」,去找 X 在三年後年報裡記成哪一列
  • 分部改名、移進停業單位、出現在關係人附註,都是同一筆錢換位置的訊號
  • 出售那年把處分利益、減損、稅務沖銷三列並排讀,不只看一個淨數
  • 條款書對價與交割對價分開讀,股權部分先看它是怎麼估價的

學不走的

  • 公司沒有量化遊戲資料對 AXON 的貢獻,外部讀者無法驗證「學費」到底買到多少
  • 「為了訓練模型才買」是執行長事後的自述,當年文件沒有寫
  • Tripledot 在平台上的廣告總支出未揭露,帳上只看得到淨額

SOURCES

  1. AAppLovin S-1(2021-03-02)
  2. AAppLovin 10-K FY2021
  3. AAppLovin 2Q23 Shareholder Letter(8-K 附件 99.2)
  4. AAppLovin 10-K FY2023
  5. AAppLovin 10-K FY2024
  6. AAppLovin Q4/FY2024 新聞稿(8-K 附件 99.1)
  7. AAppLovin 8-K Item 8.01:Apps 出售條款書(2025-02-12)
  8. BThe Motley Fool:AppLovin Q4 2024 Earnings Call Transcript
  9. AAppLovin 8-K:與 Tripledot 簽買賣協議(2025-05-07)
  10. AAppLovin 8-K:修約與交割(2025-06-30)
  11. AAppLovin 10-K FY2025
  12. AAppLovin Q4/FY2025 新聞稿
  13. AAppLovin 10-Q Q2 2026
  14. AAppLovin Q2 2026 新聞稿
  15. BCNBC:AppLovin shares pop on earnings beat as it announces sale of mobile gaming business
  16. BBloomberg Law:AppLovin Probed by SEC Over Its Data-Collection Practices

來源分級:A = 一手公告/論文/官方文件 · B = 可信媒體 · C = 可參考但需脈絡 · D = 觀察用,不可當事實。

本文由 AI 協助研究與起草,矽基前沿編輯部編修,總編輯廖玄同審閱定稿。 編輯方針與 AI 使用說明

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MACHINE-READABLE SUMMARY

Topic
AI 賺錢
Key claims
  • AppLovin 執行長 Adam Foroughi 2025 年 2 月 12 日說,七年前開始收購遊戲工作室是為了訓練最早的機器學習模型,並在同一段宣布出售整個遊戲事業。
  • AppLovin 的 Apps 遊戲分部 2021 年營收 21.19 億美元,約占總營收 75.9%(自算)。
  • AXON 2.0 於 2023 年第二季上線後,AppLovin 廣告分部營收從 2021 年的 6.74 億美元成長到 2024 年的 32.24 億美元。
  • AppLovin 2025 年 6 月 30 日以現金 4.306 億美元加 Tripledot 約兩成股權(帳列 2.85 億)出售遊戲事業。
  • 2026 年上半年,AppLovin 向買方 Tripledot 認列廣告收入 4,290 萬美元(淨額)。
Entities
AppLovin · Adam Foroughi · Matt Stumpf · AXON · Tripledot · Machine Zone · PeopleFun · 美國證管會
Taiwan relevance
medium
Confidence
high
Last updated
2026-10-18
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