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四級階梯示意,人影從逐階寫指令退到最上層設計迴圈 (placeholder)
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還在學 prompt?AI 工程方法已爬到第四級

prompt→context→harness→loop,每一級都是人往上退一層

本文由 AI 協助研究與起草,矽基前沿編輯部編修,總編輯廖玄同審閱定稿。 編輯方針與 AI 使用說明

2023 年 3 月,Anthropic 一則職缺被 Fortune 等媒體瘋傳:徵「Prompt Engineer and Librarian」,年薪最高 33.5 萬美元,工作內容是研究怎麼問 AI 問題。那一年,全世界都在學怎麼寫 prompt。

三年後,2026 年 6 月上旬,Claude Code 創作者 Boris Cherny 在一場活動的舞台上說:「我已經不 prompt Claude 了。我跑著一堆迴圈,它們自己 prompt Claude、自己決定下一步。我的工作是寫迴圈。」

2026 年 6 月 7 日,OpenClaw 作者 Peter Steinberger 在 X 上補一句:「每月提醒:你不應該再自己 prompt coding agent 了。你應該設計會 prompt 你的 agent 的迴圈。」這則貼文幾天內累積數百萬次瀏覽。

從「33.5 萬美元年薪學怎麼問」到「別再自己問了」,中間隔了三年、四個名詞:prompt engineeringcontext engineeringharness engineeringloop engineering。差不多每半年冒一個,很多人的反應是:又來了,上一個還沒學完。

這一條要回答的就是這個焦慮。看懂這四個詞其實是同一條階梯的四階,你就不用追名詞了。

從 prompt engineering 到 loop engineering,是 2023 至 2026 年 AI 工程方法的四級階梯。第一級管你怎麼下指令,第二級管模型看到什麼資訊,第三級管 agent 在什麼環境裡工作,第四級管由誰來 prompt agent——答案是一個自動運轉的迴圈。每升一級,人就往上退一層,從寫指令的人變成設計系統的人。四層是疊加關係,沒有任何一層被淘汰。

三年四個詞,時間軸長這樣

第一級:prompt engineering(2023)——你怎麼問

ChatGPT 帶起第一波。那時的 AI 是一問一答的工具,成敗幾乎全看你把問題問得多清楚:任務是什麼、限制在哪、給幾個範例、輸出要長什麼格式。把口頭需求寫成模型能穩定執行的規格,就是這一級的全部。Anthropic 那則職缺說得直白:這個領域存在不到兩年,「這個職位有點難招」。

第二級:context engineering(2025 年 6 月)——模型看到什麼

2025 年 6 月 18 日,Shopify 執行長 Tobi Lütke 在 X 上寫:比起 prompt engineering,他更喜歡 context engineering 這個詞,因為它描述的核心技能是「提供所有讓任務有可能被 LLM 解決的上下文」的藝術。一週後的 6 月 25 日,Andrej Karpathy 公開 +1:在每一個工業級 LLM 應用裡,context engineering 是「往 context window 填進剛剛好資訊」的精緻藝術與科學。

時間點有原因。2025 年 agent 開始連工具、讀整個 repo、帶記憶,決定成敗的常常已經是模型「看到了什麼」——哪些檔案、哪些文件、哪些歷史對話——而單次指令寫得再漂亮也救不了缺資訊的模型。

第三級:harness engineering(2026 年 2 月)——agent 在什麼環境工作

2026 年 2 月 5 日,HashiCorp 共同創辦人 Mitchell Hashimoto 發表〈My AI Adoption Journey〉,描述他用 agent 的一條紀律:每次 agent 犯錯,就花時間把修正工程化進環境——寫進 AGENTS.md、做成腳本、加進測試——讓那個錯「結構上不可能再犯」。

六天後的 2 月 11 日,OpenAI 的 Ryan Lopopolo 發表〈Harness engineering〉一文,公開一個實驗:五個月、約一百萬行程式碼的內部產品,零行人手寫,全部由 Codex 產出。人做的事是打造 agent 工作的「輓具」(harness)——工具、權限、規範文件、回饋迴路。工程圈把這個階段濃縮成一條公式:agent = model + harness,模型決定上限,harness 決定實際表現。

第四級:loop engineering(2026 年 6 月)——由誰來 prompt agent

Cherny 的舞台發言被引述傳開、Steinberger 的貼文引爆討論之後,Addy Osmani 把這波整理成長文〈Loop Engineering〉(O’Reilly Radar 也刊出同題文章):你建一個小系統,它自己找工作、派工作、驗收結果、記錄進度、決定下一件事——由這個系統去 prompt agent,人退出逐次對話,只處理例外。

四級擺在一起看:

層級管什麼代表實踐出現時間代表人物
prompt engineering你怎麼問清楚指令、few-shot 範例、輸出格式2023 年爆紅Anthropic 職缺帶起話題
context engineering模型看到什麼檢索、記憶、AGENTS.md、context window 管理2025 年 6 月Tobi Lütke、Andrej Karpathy
harness engineeringagent 在什麼環境工作工具、權限、測試迴路、自動檢查2026 年 2 月Mitchell Hashimoto、Ryan Lopopolo
loop engineering由誰來 prompt agent排程迴圈、工作佇列、自動驗收2026 年 6 月Boris Cherny、Peter Steinberger、Addy Osmani

每一級,都是人往上退一層

把這四級想成帶新人的四個階段,會突然變得很好懂。

新人第一天,你站在旁邊逐句教——「先開這個檔案,然後改這一行」。這是 prompt engineering:每一步都要你講清楚。

過幾週,你改成把對的文件放到他桌上——onboarding 手冊、程式碼地圖、過去的設計決策。他自己讀、自己動手,你只在關鍵處提點。這是 context engineering:你管的是他看到什麼。

再過幾個月,你開始建制度——權限開好、危險操作有持續整合(CI)擋著、測試自動跑、犯過的錯寫成檢查規則讓下一個人犯不了。這是 harness engineering:你管的是環境會不會接住他。

最後,團隊自轉——例會節奏、工作看板、驗收標準都定好了,工作自己流動,你只看例外。這是 loop engineering:你設計的是迴圈本身。

每退一層,你直接動手的事變少,單位時間推動的工作量放大。Cherny 那句「我的工作是寫迴圈」聽起來像偷懶,實際上是槓桿點的位置移了:從寫一則好 prompt,變成設計一個會自己產生好 prompt 的系統。每半年冒一個新詞,講的是同一件事:AI 多接一層,人就往上退一層。

四級怎麼練,這週就能開始

  1. 練第一級:挑一個你每週都做的任務,把口頭需求寫成規格——目標、限制、範例輸出、驗收標準各一段。同一份 prompt 讓模型跑十次,看結果穩不穩;不穩的地方就是規格漏掉的地方。
  2. 練第二級:在專案根目錄寫一份 AGENTS.mdCLAUDE.md,內容是「新人第一天需要知道的事」——架構地圖、慣例、地雷。之後每次 agent 出錯,先問一句:它是不會,還是沒看到?缺資訊就補文件,別急著改 prompt。
  3. 練第三級:採用 Hashimoto 的紀律——agent 每犯同一種錯第二次,就別再用嘴巴糾正,寫一條 lint 規則、一個測試或一個腳本,讓它結構上犯不了。累積三個月,你會有一套 agent 專屬的護欄。
  4. 練第四級:挑一件低風險、可自動驗收的重複工作——例如每天掃一次 CI 失敗、定期更新依賴——寫一個排程腳本自動叫 agent 處理、自動跑測試驗收,只有失敗才通知你。跑順了再擴大範圍。

誠實邊界:階梯是敘事,四層是疊加

「四級階梯」是 2026 年多篇文章採用的敘事框架(Addy Osmani 的長文就是這樣鋪陳的),好記,但有兩件事要說清楚。

第一,沒有一級取代前一級。迴圈裡跑的每一次 agent 呼叫,仍然吃 prompt 品質、context 品質、harness 品質——下層爛,上層放大的是錯誤而已。Lopopolo 那個百萬行實驗成立的前提是 harness 夠硬;Cherny 敢讓迴圈自轉,前提是驗收機制可靠。每一級的核心技能沒有消失,它們變成了下一級的地基。

第二,你不一定需要爬到第四級。Loop engineering 到 2026 年年中最成熟的場景是 coding agent,因為任務可以機器驗收——測試過了就是過了。驗收標準模糊的工作(文案、設計判斷、策略),自動驗收會放水,這一塊還沒有好答案。一週只用幾次 AI 的人,把第一、二級練穩,收益就已經很大。

收尾:該學哪個

回到開頭的問題。順序由下往上,起點由你卡住的位置決定。判斷準則一句話:agent 表現不好時,先分辨是指令不清(第一級)、缺資訊(第二級)、環境沒接住(第三級),還是你本人成了瓶頸(第四級)——答案在哪一級,就補哪一級。

而下一個新詞出現時(大概 2026 年年底吧),先別急著焦慮,套一下這個框架:它讓人又往上退了一層嗎?退到哪裡?能回答這兩題,你就已經在階梯上,而且知道自己站在哪一階。

資料來源:Tobi Lütke X 貼文、Andrej Karpathy X 貼文、Mitchell Hashimoto 部落格、OpenAI、Addy Osmani 部落格、Peter Steinberger X 貼文、Fortune

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SOURCES

  1. A Tobi Lütke — X 貼文(context engineering 定調)
  2. A Andrej Karpathy — X 貼文(+1 for context engineering)
  3. A Mitchell Hashimoto — My AI Adoption Journey
  4. A OpenAI — Harness engineering:leveraging Codex in an agent-first world
  5. A Addy Osmani — Loop Engineering
  6. A Peter Steinberger — X 貼文(designing loops that prompt your agents)
  7. B Fortune — Someone with a 'hacker spirit' can earn over $300,000 for a new kind of AI job

來源分級:A = 一手公告/論文/官方文件 · B = 可信媒體 · C = 可參考但需脈絡 · D = 觀察用,不可當事實。

MACHINE-READABLE SUMMARY

Topic
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Key claims
  • AI 工程方法 2023 到 2026 年出現四級階梯——prompt、context、harness、loop engineering;每一級把人的角色往上抽一層,四層是疊加而非取代。
  • Context engineering 一詞由 Shopify 執行長 Tobi Lütke 於 2025 年 6 月 18 日在 X 上定調,Andrej Karpathy 於 6 月 25 日公開背書。
  • Harness engineering 於 2026 年 2 月成形——Mitchell Hashimoto 2 月 5 日發文描述「把修正工程化進 agent 環境」的紀律,OpenAI 的 Ryan Lopopolo 2 月 11 日發表同名文章,公開五個月、約百萬行程式碼、零行人手寫的內部實驗。
  • Loop engineering 於 2026 年 6 月爆紅——Claude Code 創作者 Boris Cherny 在舞台上說「我的工作是寫迴圈」,Peter Steinberger 6 月 7 日的 X 貼文引爆討論,Addy Osmani 隨後發表長文把它整理成方法論。
Entities
Prompt engineering · Context engineering · Harness engineering · Loop engineering · Tobi Lütke · Andrej Karpathy · Mitchell Hashimoto · Ryan Lopopolo · Boris Cherny · Addy Osmani
Taiwan relevance
low
Confidence
high
Last updated
2026-07-05
Canonical URL
https://signals.tw/articles/prompt-to-loop-engineering-ladder/

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